ID: 4657
Leadtek LR2960 NVIDIA Geforce FX5200 Dual DVI AGP 8X Silent
€9,95
Geen aanbiedingen geplaatst
Omschrijving
Leadtek LR2960 NVIDIA Geforce FX5200 6
4
MB DDR AGP 8X Dual
DVI
FSC S26361-D1910-V64 GS3
-Prijs € 9 ,95 + € 3,80 verzendbijdrage PostNL buspakket 350g ~ track & trace
-Dual Head, 2 x digitale DVI-I aansluitingen (analoog mogelijk)
-Digitaal 2 x single link DVI @ 3840 x 2400 Breedbeeld / 9 megapixel display
(Let op resoluties onder voorbehoud van besturingsysteem/ OS, monitor type en bekabeling)
-Multi-monitor, display klonen, Display Independent & Extended resolutions
-128-bit Studio precisie rendering met CineFX Engine voor Cinematic 3D Realisme
-Direct3D / DX 9.0 A Shader Model 2.0 A compliant en OpenGL 2.1 compatibel
-Uitgevoerd met DDR ( double data rate) 64MB geheugen @ 400Mhz clock
-Compatibel met Windows Vista, Windows 7, Windows 8 met WDDM 1.0 / Aero support
WDDM = (Windows Display Driver Model) for GUI (Graphic User interface) met basis Aero ( alpha blending effects)
-Compatibel met Windows XP, Windows Server 2003~2008, NT, 2000, ME, 98/SE, Linux, Unix, OpenSource
-100% stille passieve koeling met heatsink/ koelblok
-3 maanden niet goed geld terug garantie
Omschrijving
Deze Leadtek LR2960 grafische kaart met de NVIDIA Geforce FX5200 grafische processing unit, is een full size ATX of standaard Desktop model en is destijds origineel produceert voor de computerfabrikant; Fujitsu-Siemens.
Dit model werd gebruikt voor professionele workstation (Celsius M420, Celsius V810) computersystemen. De primaire taken bestonden uit anayse, observatie taken, het uitvoeren van bedrijfsprocessen, lichte CAD (computer added design) taken, industrial design, videobewerking en lichte ontwerp taken van digitale content.
Voor deze professionele taken is in plaats van een typische NVIDIA Quadro gekozen voor de consumenten lijn; NVIDIA Geforce 5, FX5200-series, een instapmodel. Deze keuze van de Geforce FX series als cost effectieve 3D accelerator is een goed alternatief voor de Quadro lijn, omdat de FX5200 goed scoort als het gaat om kwalitatieve 3D weergave. De Geforce FX5200 werkt naast Pixel Shaders ook met een array Vertex Shaders en deze ondersteunen de 3D geometrie de FX-series ondersteunen Direct3D DX 9.0 A en Shader Model A wat in de basis nog veel gebruikte standaarden zijn voor bepaalde uitgebrachte besturingsystemen en 3D applicaties. De grafische architectuur van de FX5200 GPU wordt softwarematig geheel aangestuurd door de CINEFX / Cinema engine voor een realistische 3D weergave. Er kunnen meerdere instructies worden gegeven voor meer effecten en complexere weergave mogelijkheden. Met de DirectX 9.0 A en mogelijkheden te programmeren met Shader versie 2.0+ voor pixels en Vertex zoals het uitbreiden/ verdubbeling van het aantal instructies met DX9 en duizenden intructies in het 3D proces met de CINEFX engine
De CineFX engine, heeft een sterke output voor het weergeven van meer precisie true 128-bit kleuren, met de mogelijkheid te shakelen tussen verschillende precisie modi binnen een enkele single shader instructie. Daarnaast kunnen er ook zeer lange Shader Programa instructies worden gerealiseerd die dan meedere effecten bevatten voor 3D weergave. Ook is de programmertaal Cg (graphics), een high-level shading programeertaal bedacht door Nvidia zodanig geintergreerd met Microsoft DirectX en OpenGL waardoor de snelheid van 3D shader verwerking cyclus / per clock sneller en efficiënter verloopt. Echter de FX5200 scoort hoger op kwalitatieve weergave vergeleken met basis onboard grafische adapters en oudere grafische kaarten van voor 2004 zoals; Geforce 4 MX series of Quadro 4 modellen.
De Geforce FX series heeft aansluiting als het gaat om compatibiliteit met Windows Vista en Windows 7 met geschikte WDDM 1.0 drivers = Windows Display Driver Model voor de aansturing van de grafische user interface met basis ondersteuning van de 3D Aero effecten.
De Leadtek LR2960 NVIDIA Geforce FX series is gericht op een hoogwaardig kwalitatief digitaal beeldsignaal gezien men de beschikking heeft over twee Digitale Visuele Interface (DVI) aansluitingen waardoor er hogere bit kwaliteit en hogere resoluties kunnen worden behaald.
Met twee single link DVI-I aansluitingen kan men een 9 megapixel LCD scherm aansturen en van een resolutie van 3840 x 2400 kan worden voorzien waarbij het beeld per DVI-I aansluiting een resolutie 1920 x 2400 kan weergegeven. In dit geval wordt het beeldsignaal gedeeld / gesplitst door het midden van het scherm voor het realiseren van het volledige breedbeeld over de gehele monitor. Let op : !! Deze resoluties zijn wel afhankelijk van het gebruik van het type monitor, het gebruikte besturingsysteem, drivers en het type en lengte van de DVI kabels.
Met een enkele DVI-I aansluiting / scherm in Single link kan men met deze FX5200 resoluties van 1600 x 1200 in Single Link = 4.95 Gbps behalen. (Dit is voor single link DVI Digitaal theoretische 1920 x 1200) Echter DVI is een digitaal signaal met meerdere en snellere mogelijkheden als het gaat om gegevens overdracht. Het gaat hier om een serial digitaal signaal, een TMDS link =(transition-minimized differential signaling). Ook het digitale HDMI signaal valt onder deze groep digitale serieële beeldsignalen. Bij een single link DVI is er sprake van een enkele TDMS link bestaande uit 4 signalen; 1 Rood, 2 Groen, 2 Blue, dat is RGB / component, maar dan digitaal. Het vierde signaal van de TDMS link is het pixel kloksignaal van 165 MHz @ 4.95 Gbit/s . Bij een DVI Dual Link ( ook wel aangeduid als DVI DL) wordt er gebruik gemaakt van een tweede serial digitaal data TDMS signaal, door gebruik te maken van 6 extra pinnen van de DVI connector, mits beschikbaar en met de juiste DVI DL / Dual Link bekabeling. Op deze wijze is het mogelijk de bandwijdte van het digitale video signaal te verdubbelen voor hogere overdracht 9.90 Gbit/s (2x 4.95 Gbit/s @ 165 MHz) waardoor nog hogere resoluties mogelijk zijn bij 1 enkele DVI-I aansluiting van maximaal 2560 x 1600 @ 60 hertz in dual-link modus . Ook deze resoluties zijn afhankelijk van het gebruik van het type monitor, het gebruikte besturingsysteem, drivers en het type en lengte van de DVI kabels.
DVI-I kan zowel met digitale signalen werken als met de analoge signalen, waaronder DVI-A (analoge). In deze situatie zijn de resolutie en de mogelijkheden weer anders bepaald.
Specificaties
-Leadtek LR5960 / LR 2960 FSC Fujitsu-Siemens S26361-D1910-V64 GS3 GS4
-GPU FX5200 NV34 REV. B1 process 150 nm (nanometer)
-GPU clock speed 250 MHz ~
-Memory fysiek geheugen 64MB DDR
-Effectieve geheugen snelheid 406MHz DDR* (203Mhz x 2)
-Memory bus 64-bit
-Memory bandwidth 3.2 GB/sec
-Pixel Pipelines 4
-Vertex Shader Pipelines 2 Array
-Texure Mapping Units 4 (TMU)
-Raster Operators units 4 (ROP)
-Texture Fill-rate 1000 MTexels/sec
-Pixel Fill-rate 1000 MPixels/sec
-Shader Operations 1000 MOperations/sec
-Vertex Operations 62.5 MVertices/sec
-Direct3D DirectX 9.0 A, Shader Model 2.0 A, CINEFX Engine , OpenGL 1.5 ~ 2.1
-GUI Grafische interface WDDM 1.0 met NVIDIA 96.85 ForceWare WinVista x86 x64
-RAMDAC 350Mhz Dual
-Kaart Interface : AGP 8X AGP 4X 2X 1X compatibel
Aansluitingen & resoluties
-1x DVI-I (24-pin) Digitaal 1600 x 1200 single/ dual link 2560 x 1600 Analoog 2048 x1536
-1x DVI-I (24-pin) Digitaal 1600 x 1200 single/ dual link 2560 x 1600 Analoog 2048 x 1536 1920 x 2400
-Dual Head Singe Link DVI-I 1920 x 2400 ~ combined = 3840 x 2400
Beschrijving NVIDIA Geforce 5 FX-series
GeForce FX: The Way It's Meant to Be Played
Game developers know that NVIDIA GPUs have the technology and features to power their 3D effects, and that's why on today's hottest games you will find the NVIDIA "The way it's meant to be played" seal. With a GeForce FX powering your games, you'll have the graphics processing power needed to unleash stunning 3D worlds and the most life-like character animations ever seen in interactive entertainment. So, shouldn't you beplaying your games the way they're meant to be played?
The NVIDIA® GeForce FX family of graphics processing units (GPUs) takes your graphics experiences to a new level. Once again, NVIDIA has broken with convention by delivering a top-to-bottom family of GPUs that redefines the limits of 3D graphics technology. Powered by pure adrenaline and engineered for precision, the GeForce FX GPUs bring unprecedented 3D graphics performance to all PC usersfrom businessand home users to extreme gamers. In addition, the revolutionary NVIDIA® CineFX engine introduces cinematic-quality special effects and studio-quality
color to the PC for the first time. When combined with the rock-solid, feature-rich NVIDIA® ForceWare software and drivers and wide developer support, you have a family of GPUs that redefines the limits
of graphics engineering, performance, compatibility, and visual quality at every price point.
bron: NVIDIA
NVIDIA GPU FX5200 Technische Details
High-Precision Graphics;
CineFX Engine
-The second-generation CineFX engine and Shader Model 2.0 powers advanced pixel and vertex shader processing and true 128-bit color precision. Delivering double the floating-point pixel shader power of the previous CineFX engine, CineFX 2.0 produces a visible performance boost through its more efficient execution of pixel shader programs.
By combining the incredible dynamic range of today's state-of-the-art 3D motion pictures with 128-bit studio-precision color, the GeForce FX GPUs bring you the industry's best image quality for the most demanding applications.
-CineFX Shading Architecture
-CineFX Engine Powers cinematic effects beyond imagination. With advanced vertex and pixel shader capabilities, stunning and complex special effects are possible. In addition, increased horsepower delivers faster and smoother gameplay
-Support for DX 9.0 Pixel/Vertex Shader 2.0+
-Very long pixel programs up to 1024 instructions
-Very long vertex programs with up to 256 static instructions and up to 65536 instructions executed before termination.
-Looping and subroutines with up to 256 loops per vertex program.
-Subroutines in shader programs.
-Dynamic flow control.
-Conditional write masking. -Conditional execution. -Procedural shading.
-Full instruction set for vertex and pixel programs.
-Z-correct bump-mapping.
-Hardware-accelerated shadow effects with shadow buffers.
-Two-sided stencil.
-Programmable matrix palette skinning.
-Keyframe animation.
-Custom lens effects: fish eye, wide angle, Fresnel effects, water refraction.
-16 texels per pixel with 8 textures applied per clock
-4 Pixels per Clock Rendering Pipeline 128-bit, studio-quality floating point precision through the entire graphics pipeline.
-Architected for Cg
-Microsoft® DirectX®9.0 Optimizations and Support
-New 64-phase Video Scaler
-OpenGL®2.1Optimizations and Support
-Video Mixing Renderer (VMR)
-High-performance, high-precision 3D rendering engine
-Integrated Full Hardware MPEG-2 Decoder
-Vivid NTSC/PAL TV-out support with flicker filter
-nView Multi-Display Technology;
The nView hardware and s software technology combination delivers maximum flexibility for multi-display options, and provides unprecedented end-user control of the desktop experience.
-Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
Allows the user to adjust color controls digitally to compensate for the lighting conditions of their workspace, in order to achieve accurate, bright colors in all conditions.
Bron: NVIDIA
-Prijs € 9 ,95 + € 3,80 verzendbijdrage PostNL buspakket 350g ~ track & trace
-Dual Head, 2 x digitale DVI-I aansluitingen (analoog mogelijk)
-Digitaal 2 x single link DVI @ 3840 x 2400 Breedbeeld / 9 megapixel display
(Let op resoluties onder voorbehoud van besturingsysteem/ OS, monitor type en bekabeling)
-Multi-monitor, display klonen, Display Independent & Extended resolutions
-128-bit Studio precisie rendering met CineFX Engine voor Cinematic 3D Realisme
-Direct3D / DX 9.0 A Shader Model 2.0 A compliant en OpenGL 2.1 compatibel
-Uitgevoerd met DDR ( double data rate) 64MB geheugen @ 400Mhz clock
-Compatibel met Windows Vista, Windows 7, Windows 8 met WDDM 1.0 / Aero support
WDDM = (Windows Display Driver Model) for GUI (Graphic User interface) met basis Aero ( alpha blending effects)
-Compatibel met Windows XP, Windows Server 2003~2008, NT, 2000, ME, 98/SE, Linux, Unix, OpenSource
-100% stille passieve koeling met heatsink/ koelblok
-3 maanden niet goed geld terug garantie
Omschrijving
Deze Leadtek LR2960 grafische kaart met de NVIDIA Geforce FX5200 grafische processing unit, is een full size ATX of standaard Desktop model en is destijds origineel produceert voor de computerfabrikant; Fujitsu-Siemens.
Dit model werd gebruikt voor professionele workstation (Celsius M420, Celsius V810) computersystemen. De primaire taken bestonden uit anayse, observatie taken, het uitvoeren van bedrijfsprocessen, lichte CAD (computer added design) taken, industrial design, videobewerking en lichte ontwerp taken van digitale content.
Voor deze professionele taken is in plaats van een typische NVIDIA Quadro gekozen voor de consumenten lijn; NVIDIA Geforce 5, FX5200-series, een instapmodel. Deze keuze van de Geforce FX series als cost effectieve 3D accelerator is een goed alternatief voor de Quadro lijn, omdat de FX5200 goed scoort als het gaat om kwalitatieve 3D weergave. De Geforce FX5200 werkt naast Pixel Shaders ook met een array Vertex Shaders en deze ondersteunen de 3D geometrie de FX-series ondersteunen Direct3D DX 9.0 A en Shader Model A wat in de basis nog veel gebruikte standaarden zijn voor bepaalde uitgebrachte besturingsystemen en 3D applicaties. De grafische architectuur van de FX5200 GPU wordt softwarematig geheel aangestuurd door de CINEFX / Cinema engine voor een realistische 3D weergave. Er kunnen meerdere instructies worden gegeven voor meer effecten en complexere weergave mogelijkheden. Met de DirectX 9.0 A en mogelijkheden te programmeren met Shader versie 2.0+ voor pixels en Vertex zoals het uitbreiden/ verdubbeling van het aantal instructies met DX9 en duizenden intructies in het 3D proces met de CINEFX engine
De CineFX engine, heeft een sterke output voor het weergeven van meer precisie true 128-bit kleuren, met de mogelijkheid te shakelen tussen verschillende precisie modi binnen een enkele single shader instructie. Daarnaast kunnen er ook zeer lange Shader Programa instructies worden gerealiseerd die dan meedere effecten bevatten voor 3D weergave. Ook is de programmertaal Cg (graphics), een high-level shading programeertaal bedacht door Nvidia zodanig geintergreerd met Microsoft DirectX en OpenGL waardoor de snelheid van 3D shader verwerking cyclus / per clock sneller en efficiënter verloopt. Echter de FX5200 scoort hoger op kwalitatieve weergave vergeleken met basis onboard grafische adapters en oudere grafische kaarten van voor 2004 zoals; Geforce 4 MX series of Quadro 4 modellen.
De Geforce FX series heeft aansluiting als het gaat om compatibiliteit met Windows Vista en Windows 7 met geschikte WDDM 1.0 drivers = Windows Display Driver Model voor de aansturing van de grafische user interface met basis ondersteuning van de 3D Aero effecten.
De Leadtek LR2960 NVIDIA Geforce FX series is gericht op een hoogwaardig kwalitatief digitaal beeldsignaal gezien men de beschikking heeft over twee Digitale Visuele Interface (DVI) aansluitingen waardoor er hogere bit kwaliteit en hogere resoluties kunnen worden behaald.
Met twee single link DVI-I aansluitingen kan men een 9 megapixel LCD scherm aansturen en van een resolutie van 3840 x 2400 kan worden voorzien waarbij het beeld per DVI-I aansluiting een resolutie 1920 x 2400 kan weergegeven. In dit geval wordt het beeldsignaal gedeeld / gesplitst door het midden van het scherm voor het realiseren van het volledige breedbeeld over de gehele monitor. Let op : !! Deze resoluties zijn wel afhankelijk van het gebruik van het type monitor, het gebruikte besturingsysteem, drivers en het type en lengte van de DVI kabels.
Met een enkele DVI-I aansluiting / scherm in Single link kan men met deze FX5200 resoluties van 1600 x 1200 in Single Link = 4.95 Gbps behalen. (Dit is voor single link DVI Digitaal theoretische 1920 x 1200) Echter DVI is een digitaal signaal met meerdere en snellere mogelijkheden als het gaat om gegevens overdracht. Het gaat hier om een serial digitaal signaal, een TMDS link =(transition-minimized differential signaling). Ook het digitale HDMI signaal valt onder deze groep digitale serieële beeldsignalen. Bij een single link DVI is er sprake van een enkele TDMS link bestaande uit 4 signalen; 1 Rood, 2 Groen, 2 Blue, dat is RGB / component, maar dan digitaal. Het vierde signaal van de TDMS link is het pixel kloksignaal van 165 MHz @ 4.95 Gbit/s . Bij een DVI Dual Link ( ook wel aangeduid als DVI DL) wordt er gebruik gemaakt van een tweede serial digitaal data TDMS signaal, door gebruik te maken van 6 extra pinnen van de DVI connector, mits beschikbaar en met de juiste DVI DL / Dual Link bekabeling. Op deze wijze is het mogelijk de bandwijdte van het digitale video signaal te verdubbelen voor hogere overdracht 9.90 Gbit/s (2x 4.95 Gbit/s @ 165 MHz) waardoor nog hogere resoluties mogelijk zijn bij 1 enkele DVI-I aansluiting van maximaal 2560 x 1600 @ 60 hertz in dual-link modus . Ook deze resoluties zijn afhankelijk van het gebruik van het type monitor, het gebruikte besturingsysteem, drivers en het type en lengte van de DVI kabels.
DVI-I kan zowel met digitale signalen werken als met de analoge signalen, waaronder DVI-A (analoge). In deze situatie zijn de resolutie en de mogelijkheden weer anders bepaald.
Specificaties
-Leadtek LR5960 / LR 2960 FSC Fujitsu-Siemens S26361-D1910-V64 GS3 GS4
-GPU FX5200 NV34 REV. B1 process 150 nm (nanometer)
-GPU clock speed 250 MHz ~
-Memory fysiek geheugen 64MB DDR
-Effectieve geheugen snelheid 406MHz DDR* (203Mhz x 2)
-Memory bus 64-bit
-Memory bandwidth 3.2 GB/sec
-Pixel Pipelines 4
-Vertex Shader Pipelines 2 Array
-Texure Mapping Units 4 (TMU)
-Raster Operators units 4 (ROP)
-Texture Fill-rate 1000 MTexels/sec
-Pixel Fill-rate 1000 MPixels/sec
-Shader Operations 1000 MOperations/sec
-Vertex Operations 62.5 MVertices/sec
-Direct3D DirectX 9.0 A, Shader Model 2.0 A, CINEFX Engine , OpenGL 1.5 ~ 2.1
-GUI Grafische interface WDDM 1.0 met NVIDIA 96.85 ForceWare WinVista x86 x64
-RAMDAC 350Mhz Dual
-Kaart Interface : AGP 8X AGP 4X 2X 1X compatibel
Aansluitingen & resoluties
-1x DVI-I (24-pin) Digitaal 1600 x 1200 single/ dual link 2560 x 1600 Analoog 2048 x1536
-1x DVI-I (24-pin) Digitaal 1600 x 1200 single/ dual link 2560 x 1600 Analoog 2048 x 1536 1920 x 2400
-Dual Head Singe Link DVI-I 1920 x 2400 ~ combined = 3840 x 2400
Beschrijving NVIDIA Geforce 5 FX-series
GeForce FX: The Way It's Meant to Be Played
Game developers know that NVIDIA GPUs have the technology and features to power their 3D effects, and that's why on today's hottest games you will find the NVIDIA "The way it's meant to be played" seal. With a GeForce FX powering your games, you'll have the graphics processing power needed to unleash stunning 3D worlds and the most life-like character animations ever seen in interactive entertainment. So, shouldn't you beplaying your games the way they're meant to be played?
The NVIDIA® GeForce FX family of graphics processing units (GPUs) takes your graphics experiences to a new level. Once again, NVIDIA has broken with convention by delivering a top-to-bottom family of GPUs that redefines the limits of 3D graphics technology. Powered by pure adrenaline and engineered for precision, the GeForce FX GPUs bring unprecedented 3D graphics performance to all PC usersfrom businessand home users to extreme gamers. In addition, the revolutionary NVIDIA® CineFX engine introduces cinematic-quality special effects and studio-quality
color to the PC for the first time. When combined with the rock-solid, feature-rich NVIDIA® ForceWare software and drivers and wide developer support, you have a family of GPUs that redefines the limits
of graphics engineering, performance, compatibility, and visual quality at every price point.
bron: NVIDIA
NVIDIA GPU FX5200 Technische Details
High-Precision Graphics;
CineFX Engine
-The second-generation CineFX engine and Shader Model 2.0 powers advanced pixel and vertex shader processing and true 128-bit color precision. Delivering double the floating-point pixel shader power of the previous CineFX engine, CineFX 2.0 produces a visible performance boost through its more efficient execution of pixel shader programs.
By combining the incredible dynamic range of today's state-of-the-art 3D motion pictures with 128-bit studio-precision color, the GeForce FX GPUs bring you the industry's best image quality for the most demanding applications.
-CineFX Shading Architecture
-CineFX Engine Powers cinematic effects beyond imagination. With advanced vertex and pixel shader capabilities, stunning and complex special effects are possible. In addition, increased horsepower delivers faster and smoother gameplay
-Support for DX 9.0 Pixel/Vertex Shader 2.0+
-Very long pixel programs up to 1024 instructions
-Very long vertex programs with up to 256 static instructions and up to 65536 instructions executed before termination.
-Looping and subroutines with up to 256 loops per vertex program.
-Subroutines in shader programs.
-Dynamic flow control.
-Conditional write masking. -Conditional execution. -Procedural shading.
-Full instruction set for vertex and pixel programs.
-Z-correct bump-mapping.
-Hardware-accelerated shadow effects with shadow buffers.
-Two-sided stencil.
-Programmable matrix palette skinning.
-Keyframe animation.
-Custom lens effects: fish eye, wide angle, Fresnel effects, water refraction.
-16 texels per pixel with 8 textures applied per clock
-4 Pixels per Clock Rendering Pipeline 128-bit, studio-quality floating point precision through the entire graphics pipeline.
-Architected for Cg
-Microsoft® DirectX®9.0 Optimizations and Support
-New 64-phase Video Scaler
-OpenGL®2.1Optimizations and Support
-Video Mixing Renderer (VMR)
-High-performance, high-precision 3D rendering engine
-Integrated Full Hardware MPEG-2 Decoder
-Vivid NTSC/PAL TV-out support with flicker filter
-nView Multi-Display Technology;
The nView hardware and s software technology combination delivers maximum flexibility for multi-display options, and provides unprecedented end-user control of the desktop experience.
-Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
Allows the user to adjust color controls digitally to compensate for the lighting conditions of their workspace, in order to achieve accurate, bright colors in all conditions.
Bron: NVIDIA